
Reunião de Estratégia Corporativa da Sony EF2022
A Sony Group Corporation realizou hoje sua Reunião de Estratégia Corporativa para o ano fiscal que termina em 31 de março de 2023.
O presidente, presidente e CEO Kenichiro Yoshida explicou que a Sony continua a se envolver na gestão com uma visão de longo prazo, com base em seu propósito (ou razão de ser) de “encher o mundo de emoção (ou Kando) através do poder da criatividade e tecnologia ” e sua direção corporativa de se aproximar das pessoas. Ele enfatizou a “Responsabilidade” e a “Contribuição” da Sony para com as pessoas, a sociedade e a Terra, e destacou o investimento e o crescimento que a Sony está fazendo em seus três domínios de negócios centrados nas pessoas. O Sr. Yoshida então apresentou as iniciativas que a Sony está implementando para apoiar a evolução do entretenimento por meio do poder da criatividade e da tecnologia, incluindo o fortalecimento de sua propriedade intelectual de conteúdo (“IP”) e direto ao consumidor (“DTC”
1. Responsabilidade e Contribuição para as Pessoas, a Sociedade e a Terra
Com base em seu Propósito, a Sony se dedica continuamente ao gerenciamento com uma visão de longo prazo, centrada em Kando e nas pessoas, incluindo criadores, usuários e funcionários. A Sony também está promovendo iniciativas em seus negócios para cumprir sua responsabilidade corporativa para com a sociedade e o meio ambiente global e contribuir por meio de sua tecnologia e negócios. Hoje, a Sony anunciou que está acelerando, em 10 anos, suas metas de atingir 100% de uso de eletricidade renovável (RE100) e neutralidade de carbono para todo o Grupo Sony.
2. Investimento e Crescimento em Três Domínios de Negócios Centrados em Pessoas
Negócios que “comovem o coração das pessoas”: negócios de jogos e serviços de rede (“G&NS”), negócios de música, negócios de imagens
Nos últimos quatro anos, a Sony executou mais de 1 trilhão de ienes em investimentos estratégicos para aprimorar seus serviços de conteúdo IP e DTC.
No espaço DTC, a Sony valoriza seus relacionamentos com parceiros e tem uma visão de longo prazo de conectar diretamente o Grupo Sony com 1 bilhão de pessoas interessadas em entretenimento.
3. Iniciativas em três empresas de entretenimento que “comovem o coração das pessoas” – Content IP / DTC Services
Os negócios de G&NS, Música e Imagens da Sony que “comovem o coração das pessoas” têm crescido continuamente desde o ano fiscal encerrado em 31 de março de 2013. Suas vendas totais ultrapassaram 50% das vendas consolidadas da Sony pela primeira vez no EF21, e sua receita operacional representou dois -terços da receita operacional consolidada.
4. Criando Novas Experiências de Entretenimento no Espaço Kando – Duas Áreas de Crescimento de Metaverso e Mobilidade
À medida que as experiências na rede estão evoluindo para mais ao vivo por meio da tecnologia, a Sony pretende aproveitar os pontos fortes exclusivos fornecidos por seus diversos negócios e experiência em tecnologia de jogos, que formarão a base das experiências de entretenimento daqui para frente, criando novas experiências de entretenimento na área do metaverso, onde o crescimento é esperado. Além disso, na área de crescimento da mobilidade, a Sony prosseguirá os esforços para transformar o espaço móvel num novo espaço de entretenimento e contribuir para a evolução da mobilidade.
5. Tecnologia que Apoia a Evolução do Entretenimento – Tecnologia de Sensoriamento e IA
A tecnologia de detecção e IA desempenha um papel importante no ADAS, que apoia a segurança da mobilidade. Essas tecnologias também são cada vez mais importantes na área de áudio e vídeo em que a Sony vem trabalhando há muitos anos. Por exemplo, eles estão evoluindo os recursos de reconhecimento de imagem no processo de captura de imagens e também estão sendo usados em áreas como produção de jogos e filmes, bem como produção de modelos 3D. Além disso, a Sony também pretende apoiar a evolução do espaço de entretenimento em áreas como produção virtual, esportes e VR, por meio de sua tecnologia de sensoriamento que captura o mundo real e a tecnologia de IA que aprende com o mundo.
Fonte: Sony

