
Sony compra desenvolvedora de Destiny Bungie por US$ 3,6 bilhões
A gigante de tecnologia japonesa Sony diz que comprará a desenvolvedora de videogames Bungie em um acordo no valor de US$ 3,6 bilhões (£ 2,7 bilhões).
A Sony diz que a Bungie, mais conhecida pelos jogos Destiny e Halo, ajudará a “alcançar bilhões de jogadores”.
Halo é um dos jogos que contribuíram para a popularidade do Xbox da Microsoft.
No início deste mês, a Microsoft revelou planos de comprar a gigante de videogames Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, que é o maior negócio já feito pelo setor.
“Este é um passo importante em nossa estratégia para expandir o alcance do PlayStation para um público muito mais amplo”, disse Jim Ryan, presidente e executivo-chefe da Sony Interactive Entertainment (SIE).
“Entendemos como a comunidade da Bungie é vital para o estúdio e esperamos apoiá-los enquanto permanecem independentes e continuam a crescer”.
A Sony não forneceu um cronograma para quando espera que o acordo seja finalizado.
Em 2000, a Microsoft comprou a Bungie e seu jogo Halo: Combat Evolved se tornou um título de lançamento para o Xbox.
Halo vendeu milhões de cópias, ajudando a popularizar o Xbox entre os jogadores.
Em 2007, a Bungie se separou da Microsoft para se tornar uma empresa independente.
Sob os termos da separação, a Microsoft manteve a propriedade intelectual da franquia Halo.
A Bungie, com sede no estado de Washington, tem mais de 900 funcionários.
Sob o acordo da Sony, a Bungie operará de forma independente e continuará a publicar seus próprios jogos após a conclusão da aquisição.
A Bungie está trabalhando na expansão de seu universo Destiny 2, o videogame de tiro em primeira pessoa lançado em 2017.
“Tanto a Bungie quanto a SIE acreditam que o mundo dos jogos é apenas o começo do que nosso IP [propriedade intelectual] se tornará”, disse o presidente-executivo e presidente da Bungie, Pete Parsons.
“Nossos universos originais têm imenso potencial e, com o apoio da SIE, vamos impulsionar a Bungie a se tornar uma empresa global de entretenimento multimídia, dedicada a cumprir nossa visão criativa”, concluiu Parsons.
Fonte: BBC News